Electronic Arts ( EA) анулира идна игра Star Wars и ще освободи 5% от чиновниците си в международен мащаб – почти 670 души.
Играта, която беше в ранна разработка, щеше да е шутър от първо лице, чието деяние се развива във вселената на Междузвездни войни.
Фирмата сподели, че „ рационализирането “ ще „ достави по-дълбоки, по-свързани преживявания за почитателите “.
Това е най-новият образец за съкращения на работни места, обхванали игралната промишленост.
EA беше оповестено по-рано през декември 2023 година, че ще редуцира личен състав в английския разработчик Codemasters, прочут със спортните игри F1 23 и EA Sports WRC.
В писмо до личния състав, Шефът Андрю Уилсън сподели, че компанията е почнала да се свързва със засегнатите чиновници, като съкращенията се чака да приключат до лятото.
Той също по този начин изясни решението да се разработят по-малко нови заглавия.
" Ние също залязваме игрите и се отдалечаваме от създаването на бъдещи лицензирани IP, които не имаме вяра, че ще бъдат сполучливи в нашата изменяща се промишленост ", написа той.
" Този по-голям фокус ни разрешава да подтикваме творчеството, да ускоряваме нововъведенията и да удвояваме нашите най-големи благоприятни условия — в това число нашите лични IP, спортни и солидни онлайн общности — с цел да достави заниманието, което играчите желаят през днешния ден и на следващия ден. "
В следващ имейл до личния състав, шефът на развлеченията на EA Лаура Миеле сподели, че това значи анулация на идното заглавие на Междузвездни войни върху който работи дъщерното сдружение Respawn Entertainment. Той беше виновен за Star Wars Jedi: Survivor, който имаше „ като цяло удобни “ мнения съгласно агрегатора Metacritic.
" Тъй като разгледахме портфолиото на Respawn през През последните няколко месеца е ясно, че игрите, от които нашите играчи са най-развълнувани, са Jedi и богатата библиотека на Respawn от притежавани марки “, сподели тя.
" Винаги е мъчно да се оттеглиш от план и това решение не е отражение на гения, упоритостта или пристрастеността на екипа към играта. "
Още повече съкращения
Това е най-новият кръг от съкращения, които удариха игралната промишленост, която през януари видя, че Microsoft разкри проекти за редуциране на 1900 души в своя отдел за игри, в това число някои от неотдавна добитата Activision-Blizzard.
Идва единствено два дни откакто Sony разгласи проекти за редуциране на 900 чиновници, както и за затваряне на добре известното си лондонско студио.
" Въздействието на всеобщите съкращения резонира надълбоко в общността на игрите, изключително за засегнатите надарени човеци, " сподели Сара Стивънс, началник на компанията за човешки запаси за игри e-volveHR.
" Преди всичко човечността и добротата са най-важните съставки за тези, които плават в тези бурни води. "
Карол Северин, старши анализатор в Midia Research, сподели, че последните съкращения демонстрират по какъв начин конкуренцията става все по-интензивна в игралната промишленост.
" Това не значи, че промишлеността е в неволя, просто е навлиза в нова, по-зряла глава от своя живот - глава, в която успеваемостта, рентабилността и конкурентните качества са името на играта.
" Индустрията на игрите към момента е промишленост за 223 милиарда $ (176 милиарда паунда) и ще нарасне с почти още 78 милиарда $ до 2030 година “, сподели той.
" За подтекст, това е повече от настоящия размер на цялата световна звукозаписна промишленост. "